Download Grand Theft Auto V Mod Apk

Download Grand Theft Auto V Mod Apk – Hutan San Andreas: Revisi [Add-On | IMAP | IMT | KARGEN | LOD | OIV | SP | lima juta]

Pastikan Anda mengunduh file yang benar: jika Anda ingin menggunakannya dalam mode singleplayer/stori, unduh versi *-SP. Jika Anda ingin menggunakan peta ini di server FiveM (tetapi tidak menghostingnya, jadi hanya untuk Anda sendiri), unduh *-FiveM-Client. Jika Anda menggunakan server FiveM dan ingin menyediakan peta ini (untuk semua orang), unduh *-FiveM-Server. ================ Prasyarat dan rekomendasi = = = =============== Jika Anda juga menggunakan Forests of San Andreas, pastikan Anda menginstal versi 4.0 atau lebih tinggi. Jika tidak, Anda akan mengalami banyak tabrakan dan duplikat props di beberapa area dan lebih sedikit props di area lain. Mod ini tanpa penerapan mod lain berfungsi dengan gameconfig.kml asli dan tanpa perubahan tumpukan apa pun. Namun, jika Anda menggunakan beberapa mod, Anda mungkin perlu menyesuaikan gameconfig.kml dan/atau tumpukannya suatu saat nanti (ini adalah pernyataan umum yang tidak berlaku untuk mod ini). Jika kurang yakin, coba saja tanpa mengubah gameconfig.kml dan semacamnya. Jika crash setelah ini, instal juga plugin ini: gameconfig HeapAdjuster ===== = ==== Catatan = = =============== Mod ini kompatibel dengan Forests of San Andreas: Revisi jika Anda menggunakan versi 4.0 atau lebih baru dari kedua mod. Untuk mengaktifkan tampilan vegetasi dari game aslinya, unduh mod saya yang lain: Tampilan Vegetasi ================================= ======= == = = Kredit === Peta ini berdasarkan Peta GTA V Remaster versi 1.3 dan 2.0b oleh le__AK Saya ingin mengucapkan terima kasih atas peta hebat ini dan izinnya untuk menerbitkan perluasan ini. Selain alat/skrip saya sendiri, alat berikut juga disertakan: OpenIV: mengimpor file dari format terbuka ke biner CodeWalker: mengedit objek, mengekspor dan mengimpor shader HSLLDecompiler: dekompilasi shader (dari bytecode DXBC ke kode sumber HLSL) FKSC: kompilasi shader (dari Source code HLSL ke bytecode DXBC) == Video dan screenshot == = ==== = = ======== Untuk hanya menampilkan mod ini dan persis seperti apa adanya, semua video dan tangkapan layar diambil dalam game tanpa pengeditan lebih lanjut dan tanpa menerapkan tambahan mod. Namun, jangan ragu untuk menggunakan modifikasi lainnya juga. Karena mod ini mencakup area yang luas, 16 screenshot ini masih jauh dari selesai, jadi anggap saja hanya sebagai panduan untuk mendapatkan kesan pertama. ================================ Changelog ++ = == = ============= === Versi 5.1 == == ============= Peningkatan model tampilan dengan menambahkan bidang horizontal lain ke vegetasi yang lebih besar. Memindahkan beberapa elemen yang dipotong dari Winewood Hills Mansion 2 Leuge56. ================================ Versi 5.0 === =============== ======= = ============== Shader yang disesuaikan untuk menampilkan model tampilan khusus dengan benar. ================================ Versi 4.6 ================ == ======= = ============== Menambahkan model khusus yang digunakan untuk refleksi di mobil, genangan air, dan di jalanan basah. Peningkatan model SLOD1 untuk mencapai transisi yang mulus dari LOD ke SLOD1, memungkinkan pengurangan jarak LOD. Kami memindahkan beberapa pohon yang dipangkas dari Rumah Modern Sederhana Guelo000. (terima kasih hieji atas laporannya) == Versi 4.5 ========= = = ====== Menambahkan lebih banyak variasi pada kemiringan semak, palem, dan pepohonan. Memperbaiki referensi yang rusak ke poligon yang berdekatan dalam file tabrakan statis. Memindahkan beberapa pot di bulevar apel Adam yang bertabrakan dengan pemijahan. ================================ Versi 4.4 ================ == = ============== Kami memindahkan beberapa props yang dipotong dari “Beach Villa”, “Ora Mansion”, “Pacific Rooftop”, “Pacific Villa”, “Vice City Loft” dan ” Winnewood Hills “Villa” oleh Leuga56. (terima kasih Philip atas laporannya) ================================= = Versi 4.3 ========= = ======= Memindahkan beberapa telapak tangan yang dipotong dengan LS Lukuri Mansion BigShakNOKetchup (terima kasih _kobbi on laporan) Memindahkan beberapa item yang dipotong dengan Rumah Kayu Modern BigShakNOKetchup. (terima kasih ZSchanestruction untuk laporannya) Menghapus alat peraga dalam versi FiveM (tetapi bukan versi SP). Ini TIDAK berarti bahwa atribut di area ini telah dihapus dari mod lain atau peta asli ========= Versi 4.2 ========= ========= = ===== ==================== ==================== ==================== ==================== ========= = diaktifkan) ======== ========= Versi 4.1 === == ========= ========== ========== Model tabrakan statis yang difaktorkan ulang untuk mengurangi permintaan secara signifikan pada kumpulan phInstGta dan StaticBounds. Khusus bagi yang menggunakan mod di FiveM, ini merupakan perubahan penting. Kompatibilitas dengan peta MP Kompatibilitas dengan Liberty City V Remix Model LOD yang dikerjakan ulang: Mengganti LOD dan tekstur SLOD untuk semak besar dan pohon sequoia. Menambahkan lebih banyak tekstur LOD untuk pohon palem yang berbeda. Bidang tampilan top-down telah dikerjakan ulang sehingga hanya terlihat jika dilihat dari atas. Menambahkan dua bidang depan tambahan untuk semak besar, oak, dan eucalyptus. Paket sumber daya FiveM disediakan untuk penggunaan sisi klien. Ruang yang didesain ulang di Bandara Los Santos. Mereka memindahkan beberapa properti yang dipotong BigShakNOKetchup dari Rumah Desainer. Mereka memindahkan beberapa properti yang dipotong JDeezNutz dari Star Mansion. Alat peraga yang sedikit didesain ulang di “Sesanta Nova”. ================================ Versi 4.0 ================ == = ============== Kami telah memindahkan banyak props ke Hutan San Andreas dan sebaliknya, sehingga kedua mode tersebut tidak lagi tumpang tindih. Dia kemudian memindahkan tabrakan penyangga ke area di mana kedua mod tumpang tindih. Penggabungan props dari v1.3 oleh le__AK (lebih dari 8500 props baru ditambahkan, tetapi 2000 dipindahkan ke Hutan San Andreas). Menambahkan beberapa props lagi, mengubah (memindahkan, mengganti, menskalakan), …) beberapa props dan menghapus beberapa props. ================================ Versi 3.4 ================ == ======= = =============== Memperbaiki pohon mengambang saat menggunakan NaturalVision Evolved (disebabkan oleh model pengganti prop_tree_pine_01 dan prop_v_r_cedar_01 karena memiliki titik pivot yang lebih tinggi). Model LOD dan SLOD yang sedikit didesain ulang (tampilan atas “topi” lebih datar dan terletak tergantung pada dukungannya). Model tabrakan statis dikerjakan ulang dengan memisahkan konten menjadi model normal (tanpa awalan) dan tinggi (awalan hi@). ================================ Versi 3.3 ================ == ======= = ============== Peta multi-kompartemen dan pemfaktoran ulang besar-besaran model lumpur dan lumpur (meningkatkan kinerja dan secara signifikan mengurangi ukuran kumpulan yang diperlukan untuk “bangunan”) . Menyesuaikan kecerahan beberapa tekstur LOD dan SLOD. Mengurangi ukuran model tabrakan statis dengan hanya menyediakan model tabrakan prop statis dengan skala tidak mendekati 1. Memperbaiki beberapa ficus mengambang (prop_tree_lficus_*). Menghapus tumpukan uang tunai (prop_anim_cash_pile_02) di depan rumah Michael. (terima kasih -EcLiPsE- untuk laporannya) Mengubah beberapa entitas yang bertabrakan dengan plugin peta Franklin Mega Garage emme10. (terima kasih oozh untuk kirimannya) Saya memindahkan beberapa telapak tangan yang dipotong oleh BigShakNOKetchup Malibu Mansion. (terima kasih Lil Peek-up untuk laporannya) == Versi 3.2 ====== = = ========= Ruang kerja di hotel von Krastenburg. Peningkatan jarak LOD untuk alat peraga kecil. Menambahkan model LOD dan SLOD untuk Prop_Tree_Mkuite_01, Prop_Rio_Del_01 dan Prop_Rus_Olive. Tekstur yang dikerjakan ulang untuk model maple LOD dan SLOD (Prop_Tree_Maple_02 dan Prop_Tree_Maple_03). Mengubah semua props berprioritas tinggi, sedang dan rendah ke level yang diminta sehingga props tidak ditampilkan (lihat thread GTAFORUMS “[REL|V] V PropRestore” untuk info lebih lanjut). Koordinat Z untuk pohon dan pohon palem dicantumkan untuk tampilan yang lebih serbaguna. Menghapus tiga pilar dan pohon yang bertentangan dengan misi cerita (berkat Xotiic92). Mengganti beberapa tonggak (prop_bollard_05) dengan tiang jalan (prop_roadpole_01a). Beberapa alat peraga telah diubah (dipindahkan, diganti, diskalakan, …). ================================ Versi 3.1 ================ == = ============== Perubahan Visual: Menghapus sebagian besar sampah, tumpukan kartu, peti, … yang merupakan bagian dari versi sebelumnya. Ini TIDAK berarti bahwa atribut ini telah dihapus dari mod lain atau bahkan dari peta aslinya. Memperbaiki tiga pohon birch mengambang (Prop_Tree_Birch_05). Model LOD dikerjakan ulang untuk mendapatkan transisi yang kurang terlihat dari objek LOD ke HD (khususnya untuk pohon palem, transisinya sekarang jauh lebih kecil). lebih halus). Menambahkan model LOD dan SLOD untuk Ficus (Prop_Tree_LFicus_*). Jarak untuk mengubah model HD ke LOD tercantum. Diputar (mengenai sumbu z) dan sedikit miring pada pohon dan palem yang belum pernah diputar sebelumnya (untuk tampilan yang lebih serbaguna). Mengurangi ukuran beberapa telapak tangan besar. Beberapa alat peraga telah diubah (dipindahkan, diganti, diskalakan, …). Perubahan lainnya: Pengurangan ukuran model tabrakan statis dan model slime. Mengurangi/menghitung ulang jarak saat mengubah LOD ke SLOD1 (meningkatkan kinerja tanpa dampak nyata pada visual). Memperbaiki objek non-pohon (seperti tumbuh-tumbuhan kecil, kotak koran, bangku, …) agar tidak statis (sehingga sekarang berinteraksi secara fisik saat ditabrak mobil, saat ledakan, …). ================================ Versi 3.0 ================ == ======= = =============== Tujuan utama versi ini adalah meningkatkan kinerja secara signifikan dan memastikan stabilitas. Hal ini dicapai dengan perubahan berikut: Membuat tekstur dan model tampilan jarak menengah (model LOD) untuk objek vegetasi. Selain model tampilan jarak menengah (model LOD), tiga model tampilan jarak jauh lagi (model SLOD1 hingga SLOD3) telah dibuat. ).Nilai yang dikurangi/dinomori ulang untuk model tampilan jarak jauh (sesuai ukurannya) agar lebih konsisten dengan entitas lain. Melakukan pengelompokan entitas untuk mendapatkan fragmen peta pintar (untuk membuang beberapa file imap berukuran besar). Perubahan visual: Memperbaiki beberapa entitas vegetasi terapung. Pemetaan vegetasi diaktifkan (karena model LOD dan SLOD1 hingga SLOD3 digunakan untuk pemetaan). Perubahan lainnya: Memperbaiki tabrakan yang salah dengan menyediakan model tabrakan statis (sebelumnya hanya tabrakan sebaris yang digunakan, namun karena tabrakan sebaris mengabaikan penskalaan, pohon berskala apa pun akan menghasilkan tabrakan yang salah). File OIV untuk instalasi dan penghapusan disediakan. Paket sumber daya sisi server FiveM disediakan. Menggunakan. ================ Versi sebelumnya = = = = ============== Lihat GTA V Remastered oleh le__AK ============ == = == = Ikhtisar Item yang Ditambahkan ================= Semak: 1149 Kaktus: 246 Pohon Joshua : 137 Pohon palem: 3421 pohon: 5023 tanaman pot: 279 Aneka tumbuh-tumbuhan: 1029 batu: 123 tempat duduk dan meja: 478 lainnya: 1607 ———————- – — — —— ——————— total: 13492 Tampilkan deskripsi lengkap

See also  Agar Mulut Tidak Terasa Pahit Saat Sakit

Download Grand Theft Auto V Mod Apk

Memastikan

Download Gta Vice City: Definitive Edition (android) For Gta Vice City (ios, Android)

Grand theft auto download, grand theft auto sa apk, grand theft auto 5 apk download, grand theft auto 5 apk, grand theft auto apk, gta grand theft auto apk, grand theft auto v apk, grand theft auto apk download, download grand theft auto v mod apk, download grand theft auto san andreas apk, download grand theft auto san andreas mod apk, download grand theft auto san andreas mod

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *